华为AI靠RSI通关25款游戏:操作次数比人类少56%打游戏这件事,AI 已经不靠"背题"了。 据量子位报道,华为诺亚方舟实验室联合 UCL 等团队发布了一套 AI 智能体系统 Memento 3,直接把 ARC-AGI-3 公开集里的 25 款游戏、183 个关卡全部打通,拿到满分 100 分。人类完成同样的关卡需要 17135 次操作,它只用了 7518 次,比人类少约 56%。 关键在于:它没训练、也没动模型。 据了解,这套系统以 Claude Opus 5 为底模,全程不更新权重、也不针对游戏做微调,就是自己上手玩、自己猜规则、自己写代码。作为对比,同一个底模在官方标准框架下平均只拿到约 40.7 分。 它靠的是"边玩边给自己写攻略"。 方法叫「基于世界模型的递归自我改进」,简单说就是让 AI 维护两样东西:一本随时更新的规则手册(记录摸索出的规律),和一份把规则写成可运行 Python 代码的可执行世界模型(相当于自建一个简化版游戏模拟器)。发现规则错了,它会推翻重来。 论文里有个例子:AI 起初以为踩上特殊地板后,图案会按进入方向镜像翻转;实测后才发现是顺时针旋转 90 度、且与方向无关。于是它改手册、改代码,再重新模拟逐格比对 64×64 画面验证。一款符号解密游戏里,同一份手册迭代了 11 个版本,团队甚至引入了 Git 版本管理来追溯改动。 数据也支持这套思路:三款游戏对照实验显示,保留规则手册时共 617 次操作,去掉手册只剩代码世界模型则要 677 次;换上双世界模型后,某款游戏从 899 次降到 597 次。 最夸张的是打乒乓球。 在 Atari 经典游戏 Pong 里,AI 自己摸索出控制策略后,干脆不再调用大模型,连续三局把对手打成 21:0。而只靠大模型逐帧决策的对照组,得分仅 -19,和随机乱按差不多。 局限也很明白:它背后用的是高推理强度的 Claude Opus 5,探索、写代码、验证都要烧不少 Token 和算力,目前也主要针对规则相对明确的游戏环境,现实世界能否奏效还待验证。 但方向值得关注——递归自我改进不一定非要动模型底层权重,让一个"冻结"的通用大模型配上可检查、可执行、可回滚的外部世界模型,它也能在陌生领域里自己迭代、越玩越强。 来源:量子位《华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%》(2026-10-12) 原文链接:https://www.qbitai.com/2026/10/502654.html 论文地址:https://arxiv.org/abs/2610.11794 |
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