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《怪物史莱克》编剧也来了:这家影视公司做的AI,视频模型排到全球第二 ...

2026-10-8 07:01| 发布者: 糖糊碌| 查看: 11| 评论: 0

摘要: 拍电影的AI,最近在文生视频榜单上冲到了全球第二。 据独立评测机构 Artificial Analysis(AA)最新发布的文生视频榜单,第一名是阿里的 Wan 3.0,第二名却是一个叫 Utopai X 的模型——它背后不是互联网大厂,也不 ...

拍电影的AI冲上全球第二

拍电影的AI,最近在文生视频榜单上冲到了全球第二。

据独立评测机构 Artificial Analysis(AA)最新发布的文生视频榜单,第一名是阿里的 Wan 3.0,第二名却是一个叫 Utopai X 的模型——它背后不是互联网大厂,也不是大模型公司,而是一家真正的影视公司 Utopai Studios。

盲测第二,和第一名只差 7 分

这份榜单由 AA 招募评审盲投:评审在不知道模型名字的情况下,看同一条提示词生成的两段视频,选出自己更喜欢的那段。就是在这样的条件下,Utopai X 拿到了 1150 分,和第一名仅差 7 分。

Utopai Studios 被《Variety》称为「全球最大独立 AI 原生影视公司」,据《福布斯》估算,其估值已来到约 10 亿美元。公司 CEO 兼联合创始人 Cecilia Shen 是一位曾在 Google X 工作的 00 后华裔创业者,今年入选了福布斯「AI 30 Under 30」。

不只是做个模型,而是配一个「制片台」

和 Utopai X 一起亮相的,还有全新的制片平台 PAI——模型嵌在里面,导演在一个工作台里,就能从剧本一路推进到剪辑。按官方介绍,导演把剧本丢进去、选好风格,系统会自动拆出场次和镜头,角色、场景以及每个镜头的多个版本,都摊在一张画布上。

其中一个有意思的功能叫「影响检查」:导演想在两个镜头中间临时插一个新镜头,Agent 会先提醒——这么一插,后面两个镜头里人物的视线就接不上了,并顺手把它们标成需要重新生成。至于改哪条、留哪条,最后拍板的还是导演。

这套工具已经用在真实项目里:NBA 球星哈登那支以招牌胡子为主角的动画短片,就是先由人定好故事和剧本,再用 PAI 生成出来的。今年 9 月,Utopai 又与联合开发过多款宝可梦游戏的日本公司 DeNA 合作,一起探索 AI 辅助的动画制作流程。

片单里,有等了三十多年的故事

对一家影视公司来说,真正要拿出来见观众的,还是院线作品。Utopai 目前手里的片单,计划都在 2027 年大规模登陆院线:

  • 《Cortés》:故事发生在 1519 年,西班牙人科尔特斯进入阿兹特克帝国。编剧是奥斯卡提名编剧 Nicholas Kazan,这个故事他想拍了三十多年,每次都卡在「太大、太贵」上。
  • 《The Most Serious Fart》:主角是一个很严肃的屁。改编自同名儿童书,制作班底堪称动画圈全明星——《怪物史莱克》编剧 Joe Stillman 担任联合执行制片人,前皮克斯艺术指导 John Lee 负责制作设计。
  • 《Half Moon》:曾获柏林银熊奖的导演 Hyo-joo Yang 的长片首作,一部德韩合拍的真人电影,PAI 用于支持部分视觉元素。

一家影视公司,凭什么冲上第二?

据官方介绍,Utopai X 是以 MiniMax 开源的视频模型 H3 为底子,由 Utopai 在这个基础上做后训练。有意思的是,AA 把 Utopai X 和 MiniMax H3 放进了同一套盲测,相当于顺手做了一次对照实验:10 项能力里,Utopai X 有 7 项比基座更接近顶尖水平,提升最明显的是音频同步、运镜控制和物理。

这些「懂电影」的偏好从哪来?Utopai 的答案是——片场。它的技术团队和影视项目在同一家公司里跑,艺术家设计角色、搭建环境时碰到的问题,会连同生产数据和专家反馈一起,回流到模型、Agent 和工作流里。

除了这些,Utopai 的生意其实已经先跑起来了。据《福布斯》报道,公司已按非 AI 内容的现行市场价,把部分国际发行权预售出去;若能按约交付,仅两个项目收入估计最高就能到 1.1 亿美元。

说到底,AI 在这类项目里负责的是把画布撑大,至于镜头怎么拍、故事怎么讲,还是由创作者说了算。片单最后能不能兑现,还得等作品上映之后,看观众买不买单。

来源:量子位《《怪物史莱克》编剧也来了!这家AI影视公司,视频模型全球第二!》

原文链接:https://www.qbitai.com/2026/10/501803.html


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